Program Determinan menggunakan Java

Program Determinan menggunakan Java

Penggunaan program java dalam membuat rumus matematika tentu jika dibayangkan akan sulit, ngerjain dikertas aja udah pusing gimana bikin programnya. tapi semua butuh proses dengan sedikit usaha dan kerja keras program determinan yang dituangkan kedalam suatu program akan memudahkan kita dalam mengerjakan soal-soal determinan untuk itu program dibawah ini beserta logikanya semoga dapat bermanfaat untuk kalian yang membutuhkan.

<strong>import java.io.*;</strong>

Read more

Program Transpose pada Java

Program Transpose pada Java
import java.io.*;

Listing ini digunakan sebagai fungsi dalam java untuk memasukkan inputan dari keyboard

class transpose
{

public static void main (String[] args) throws Exception
{
BufferedReader input = new BufferedReader( new InputStreamReader (System.in));
//input matriks
System.out.print("Masukan jumlah baris matriks =");
int m=Integer.parseInt(input.readLine());
System.out.print("Masukan jumlah kolom matriks =");
int n=Integer.parseInt(input.readLine());
int [][] matrika = new int[m][n];

Listing di atas berguna untuk memasukkan fungsi BufferReader dan mendeklarasikan nama class yang telah ditentukan, untuk nama class harus sama dengan nama file java sehingga method main dapat berjalan dengan baik ketika di compile. Selanjutnya pendeklarasian variabel m sebagai variabel yang menampung nilai baris dan variabel n sebagai variabel yang menampung nilai kolom dari Matriks A. serta mendeklarasikan variabel matrika sebagai variabel yang bertipe array 2 dimensi. Lisiting ini juga berfungsi untuk menginputkan banyaknya jumlah baris dan kolom sesuai dengan keinginan user.
Read more

Program Perulangan di Java

Kembali lagi di materi java kali ini saya akan memposting materi mengenai perulangan pada java, di java ini cukup banyak dasar-dasar yang perlu dipelajari untuk lebih jelasnya cermati program dibawah in

Import java.util.scanner

program ini digunakan sebagai awalan yang akan diberikan pada program yang akan meminta user untuk memasukkan input.

class Perulangan{

Read more

Perulangan pada Java (Looping)

Perulangan (Looping)

Perulangan adalah sebuah pernyataan yang mengijinkan user untuk mengeksekusi sebuah statement / beberapa statement secara berkali-kali sesuai dengan jumlah  yang diinginkan atau mengulangi eksekusi blok program tertentu sampai tercapai kondisi untuk menghentikannya.

Ada 3 macam perulangan pada Java :

  • Perulangan While
  • Perulangan Do-While
  • Perulangan For

Perulangan While

While adalah sebuah perulangan yang akan mengeksekusi suatu blok program berulangan-ulangan selama kondisi true / benar.

Bentuk Umum Perulangan While :
While (Kondisi){
Statement1;
Statement2;
….

Contoh Program menggunakan while :

Percabangan While

Perulangan Do-While

Perulangan Do-While sama dengan perulangan While, dimana pernyataan di dalam Do-While akan dieksekusi berkali-kali selama kondisi true.

Bentuk Umum Perulangan Do While :
Do {
Statement1;
…..
}while (Kondisi);

Contoh Program menggunakan Do-While :

Perulangan Do-While

 

Perulangan For

Perulangan For adalah adalah sebuah perulangan yang terstruktur, dan akan terus mengeksekusi blok program / statement selama kondisi true.

Bentuk Umum Perulangan For :
For (initialization_expression ; loop_condition ; step_expression){
Statement;
……….
}

Contoh program menggunakan For :
Perulangan For

Perulangan Bersarang

Perulangan Bersarang adalah sebuah perulangan dimana didalam perulangan tersebut terdapat perulangan lagi.

Contoh program menggunakan Perulangan Bersarang :
Perulangan Bersarang

Program Percabangan di Java

Pada materi kali ini yaitu percabangan pada java diprogram ini terdapat 3 macam menu yang bisa digunakan diantaranya Volume Balok, Input Data, dan Luas Lingkaran. materi ini yang saya dapatkan di semester 1 dengan mata kuliah Algoritma Pemrograman 1 mohon maaf kalau masih ada beberapa logika yang agak berantakan karna masih belajar

Import java.util.scanner
program ini digunakan sebagai awalan yang akan diberikan pada program yang akan meminta user untuk memasukkan input.

class LA_2{
Perintah di atas berguna untuk memberikan nama class yang diinginkan dan untuk nama class harus sama dengan nama file java sehingga method main dapat berjalan dengan baik.

public static void main(String [] args){
Merupakan method pada class public yang dipanggil pertama kali oleh JVM (Java Virtual Machine) pada saat program di jalankan dan semua program yang akan dijalankan harus menggunakan method main.

Scanner mansawi = new Scanner (System.in);
System.out.print(“masukkan password : “);
String x = mansawi.nextLine();
if (x.equals(“mansawi”)){
System.out.println(“nAssalamu’alaikum, selamat datang di Program saya” + “nSilahkan tentukan pilihan anda”); }

Perintah di atas berfungsi pada fungsi input yang digunakan agar dapat menginput data yang diperlukan dalam suatu program. Dan juga pada perintah tersebut dapat digunakan untuk memberikan Password dengan kata kunci yang kita inginkan misal : “mansawi”. Jika Password yang dimasukkan benar, maka akan menghasilkan sebuah cetakan yang telah kita buat misal : “Assalamu’alaikum, selamat datang di Program saya”
“Silahkan tentukan pilihan anda”.

else {
System.out.print(“Maaf, Password yang anda masukkan tidak sesuai”);
return;}

Peritah di atas berfungsi jika Password yang digunakan salah, maka akan menghasilkan cetakan yang telah kita buat misal : “Maaf, Password yang anda masukkan tidak sesuai” dan karena ada Return maka setelah tampil cetakan yang telah dibuat maka user akan dipaksa untuk berhenti dari program.

double hasil ;
System.out.println(“nn===========================”);
System.out.println(“===========MENU============”);
System.out.println(“===1. Volume Balok ===”);
System.out.println(“===2. Input Data ===”);
System.out.println(“===3. Luas Lingkaran ===”);
System.out.print(“Masukkan Pilihan : “);
int pilihan = mansawi.nextInt();

Perintah di atas berfungsi untuk menghasilkan cetakan yang berupa tampilan dari “Menu, Volume Balok, Input Data, Luas Lingkaran” serta menampilkan cetakan “Masukkan Pilihan”. Lalu pada perintah selanjutnya digunakan untuk memberikan inputan pada baris “Masukkan Pilihan”.

switch (pilihan) {
case 1:
System.out.print (“Masukkan Panjang Balok = “);
double Panjang = mansawi.nextInt();
System.out.print(“Masukkan Lebar Balok = “);
double Lebar = mansawi.nextInt();
System.out.print(“Masukkan Tinggi Balok = “);
double Tinggi = mansawi.nextInt();
hasil = (Panjang*Lebar*Tinggi);
System.out.println (“Volume Baloknya (Insya Allah) adalah = ” +hasil);
System.out.println (“Terima kasih anda telah memilih”);
break;

Perintah di atas berfungsi untuk multi arah dengan memilih case yang ingin ditunjuk, pada case 1 akan menghasilkan cetakan untuk menghitung Volume Balok. Kemudian menginput nilai dari panjang, lebar dan tinggi yang selanjutnya akan hasil tersebut akan dicetak dengan menggunakan rumus “Panjang*Lebar*Tinggi”. Selajutnya perintah break berguna untuk keluar dari blok program dan melanjutkan statement yang berada di luar blok.

case 2:
System.out.print (“Masukkan Nilai UTS = “);
double UTS = mansawi.nextDouble();
System.out.print (“Masukkan Nilai UAS = “);
double UAS = mansawi.nextDouble();
hasil = (0.7*UTS+0.3*UAS);
System.out.println (“Nilai Akhirnya (Insya Allah) adalah = ” +hasil);
System.out.println (“Terima kasih anda telah memilih”);
break;

Perintah di atas digunakan untuk memberikan perintah pada case 2 dan menghasilkan cetakan untuk menghitung Nilai Akhir. Kemudian masukkan nilai dari Nilai UTS sesuai dengan keinginan dan juga masukkan nilai untuk Nilai UAS dengan inputan sendiri. Lalu akan menghasilkan cetakan “Nilai Akhir” dengan nilai hitungan dari rumus yang telah dituliskan sebelumnya. Selajutnya perintah break berguna untuk keluar dari blok program dan melanjutkan statement yang berada di luar blok.

case 3:
System.out.print(“Masukkan Jari-Jari = “);
double jari = mansawi.nextInt();
hasil = (jari*jari) * 3.14;
System.out.println( “Luas Lingkarannya (Insya Allah) adalah = “+hasil);
System.out.println (“Terima kasih anda telah memilih”);
break;

Perintah di atas digunakan untuk memberikan perintah pada case 3 dan menghasilkan cetakan untuk menghitung Luas Lingkaran. Lalu masukkan nilai Jari – jari dengan nilai yang kita tentukan sendiri. Kemudian nilai yang telah diinput akan diproses untuk menghitung “Luas Lingkaran” dengan menggunakan rumus “(jari*jari) * 3.14” yang akan menjadi hasil cetakan. Kemudia break berguna untuk keluar dari blok program dan melanjutkan statement yang berada di luar blok.

default :
System.out.print(“Maaf, pilihan anda tidak ditemukan”);
}
}
}

 

Dan inilah hasil dari kodingan diatas semoga cukup membantu yaa kalau ada pertanyaan silahkan komen

Par1

Part2

Part3